INTRODUCCIÓN
La
sociedad actual es dominada por una demanda continua de innovación e
introducción de nuevos productos al mercado. La creatividad es el elemento
clave para que a los actores sociales o económicos les permita lograr competir
en esta dinámica. Además, en este hecho que se ha generado el segmento de las
industrias creativas – organizaciones que desarrollan su actividad bajo el
concepto de investigación, ideas o patentes, genéricamente conocidos como
insumos creativos y originales. En las organizaciones actuales, la gran mayoría
de los líderes necesitan aprender a observar y analizar el medio ambiente en
que operan, para liderar con éxito, en razón de los profundos y continuos
cambios tecnológicos, sociales, gubernamentales y económicos que han tornado
obsoleto el líder erudito.
CONCEPTOS
Definición de liderazgo
Algunos
autores defienden que hay mucha confusión entre liderazgo y gerencia (DEDE,
1993; SENGE, 2000), por lo cuanto hay una visión de un líder como un gerente de
alto nivel. Ahí resultan dos problemas: aquellos que no hacen parte de la
administración no son reconocidos como líderes y solo serán reconocidos como
tal cuando tuvieren una posición con autoridad gerencial en nivel señor; además
sigue asociando el liderazgo a una posición jerárquica (SENGE, 2000).
Definición de creatividad
Una
de las primeras definiciones para creatividad ha sido como un proceso de
cambio, de desarrollo, de evolución en la vida subjetiva (GHISELI, 1952). Otros
autores han defendido la creatividad como un proceso que manipula símbolos u objetos
externos para producir un evento en común para el propio individuo o para su
medio envolvente (KNELLER, 1978). Mas tarde han emergido otras definiciones que
han cogido muchos seguidores, en la cual creatividad representa algo único y
original soportado por un pensamiento con dos características: es autónomo y es
dirigido para la producción de una nueva forma.
Industrias creativas
El
concepto de industrias creativas ha emergido durante la década de los 90 como
un experimento de agregación en una perspectiva teórica de industrias
aparentemente diferentes. Estas industrias poseen la creatividad como un insumo
productivo y la propiedad intelectual como medio objetivo de medición de sus
resultados teniendo como paño de bastidor la convergencia tecnológica y su
crecimiento en el consumo de bienes culturales. (CAVES, 2003; CUNNINGHAM, 2004;
HARTLEY, 2005; HOWKINS, 2005). Mientras un abordaje distinto demuestra que el
concepto de industrias creativas tiene su origen en la literatura con respecto
a la sociedad de información y de la nueva economía (HARTLEY, 2005; GARNHAM,
2005)9. Esta idea de una economía basada en la creatividad es próxima de las
premisas de la economía del conocimiento con incorporación de elementos de
nuevas tecnologías.
Mercado de industrias creativas
Proceso productivo
Las
industrias creativas por sus características estructurales (tecnologías de
producción y consumo) y por sus incertezas de demanda y por sus ideales (“arte
por el arte”) tienen un paradigma económico muy propio y específico (CAVES,
2003).
Desarrollo
y dinámica del mercado
El
mercado de las industrias creativas, constituyen normalmente un magneto por
medio de una red de contactos y sistemas de comunicación específicos,
permitiendo a sus actores una consolidación y reconocimiento entre sus pares. La
actividad del mercado de industrias creativas tiene sus recursos asociados en
tan solo dos tipos de empresas (HIRSCH, 2010; GANDER y RIEPLE 2012): mayoristas
con capacidad de dominar a una escala global, o, independientes, con pequeños
grupos autónomos e innovadores sin gran capacidad individual de acción.
Liderazgo en industrias y proyectos
creativos
Como
se ha evidenciado en las secciones anteriores el mercado de las industrias
creativas se podrá caracterizar por su enigma como también por la dificultad en
definir con exactitud el producto o resultado final de algunos proyectos. Como
resultado de todo este proceso productivo complejo y de muchas indefiniciones
el liderazgo deberá ser usado de una forma bien explicita y de proximidad.
Referencia:
Galiano Andrade, N. E., Soria Flores, E. R., Mena Vásquez, A. A., &
Beltrán Urvina, L. I. (Marzo de 2017). International Journal of
Humanities and Social Science Invention.Recuperado el 16 de Junio
de 2017, de International Journal of Humanities and Social Science Invention:
http://www.ijhssi.org/papers/v6(3)/version-V/H0603056872.pdf
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